QUE ES EL COMPUTADOR.
La computadora1 2 (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también denominada computador3 1 uordenador4 5 (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.
Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un programa.
El hecho de que sea programable, le posibilita realizar una gran diversidad de tareas, ésto la convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo, de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así que, en base a datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución de problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas, científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc.), incluso muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su intervención.
Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que admita ejecutar y contenga instalado.
Si bien esta máquina puede ser de dos tipos diferentes, analógica o digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de "la computadora" se está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también éstas de propósitos especiales.
En la Segunda Guerra mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de computadores actuales (PC’s).6 Los computadores modernos están basados en circuitos, miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio. 7
Computadoras simples son lo suficientemente pequeñas para residir en los dispositivos móviles. Las computadoras portátiles, tales como tabletas, notebooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por pequeñas baterías. Computadoras personales en sus diversas formas son iconos de la Era de la información y son lo que la mayoría de la gente considera como "computadoras". Sin embargo, los computadores integrados se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales como reproductores MP4; teléfonos celulares; aviones de combate, y, desde juguetes hasta robot industriales.
PARTES QUE CONFORMAN EL COMPUTADOR

El computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son: el Software y el hardware.
El software es la parte virtual del computador, más exactamente los programas que tiene instalados como el Windows o el Word.
Este software se divide a su vez en dos clases que son el sistema operativo y programas residentes.
Cuando se habla de un MS-DOS, un Windows XP, un Linux o un Unix entre otros se está hablando de un sistema operativo y cuando se habla de un Microsoft Office, un Open Office, Corel Draw, Audocad, Photoshop entre otros se está hablando de un programa residente el cual está montado sobre el sistema operativo el cual permite su funcionamiento.
El Hardware es la parte física o tangible del computador, es todo aquello que se puede ver o tocar como el teclado o el mouse y es este hardware o parte física la que a continuación se va a mostrar y explicar de una manera más detallada.
PARTES DEL HARDWARE
corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado
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Estos son hardware típicos
de una computadora. |
EL PROCESADOR

El procesador denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit) es el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticológica. La unidad de control, o verdadero cerebro del ordenador, es quien descodifica las instrucciones (software) y las ejecuta. También es el encargado de controlar y sincronizar el resto de componentes y periféricos de un sistema informático. La unidad aritmeticológica es la encargada de realizar operaciones matemáticas y lógicas con toda la información. Podemos encontrar ordenadores que tienen más de un procesador.
Los dos principales fabricantes de procesadores son Intel con sus modelos Pentium, Celeron, Xeon y AMD con sus modelos Athon y Sempron.
LA BOARD

La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos. Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico que conecta diversos elementos que se encuentran anclados sobre ella.
Los principales fabricantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar, ASRock, Shuttle, Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro Star, Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen, Nmc Pe, First, Albatron, Chaintech, Fujitsu Siemens, Sun, Maxdata, Tekram
PRINCIPALES FABRICANTES:


LA TARJETA DE VIDEO

Esta es la que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixeles).
Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que puede entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizador por uno o más chips: el procesador gráfico o GPU (Unidad de procesador gráfico) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.
Por lo general estas tarjetas de video vienen integradas en la Board y a estas se les llama normalmente video integrado, actualmente cualquier video permite aceleración 2D y 3D, en Board de bajo precio el video integrado es suficiente para las aplicaciones básicas y juegos modestos, en Boards de mayor precio la potencia de este video integrado es mayor y permite correr aplicaciones más exigentes en video, pero si se pretende tener juegos de última generación, trabajar edición de video y cosas similares el video integrado ya no es suficiente y la solución es instalar un video más potente que pueda correr estas aplicaciones exigentes, cuando se habla de un video por aparte de la Board se está ya hablando de una tarjeta de video, más conocida como aceleradora de video o aceleradora gráfica, estas tarjetas vienen con su propia memoria y no utilizan la memoria general del computador (Memoria RAM), cosa que el video integrado si hace.
PRINCIPALES FABRICANTES:


LA TARJETA DE SONIDO

Es la que permite al computador manejar sonido (también se conoce como tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar sonidos provenientes del exterior mediante el micrófono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos externos en los que se conectan los parlantes y el micrófono). En los PC de bajo costo, a veces la tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el precio del computador, pero la calidad es aceptable.
Hasta hace poco, la mayoría de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no necesitaban una gran capacidad de transmisión de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le incluyeron más funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas más recientes son para ranura PCI, aunque todavía hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son más económicas)
PRINCIPALES FABRICANTES:

EL MODEM

Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador, es decir, que es un dispositivo que transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa, Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las líneas telefónicas. Es el dispositivo que se usa para navegar por Internet. También sirve para enviar y recibir faxes desde el PC (por ello algunos lo llaman fax-módem). La forma corriente de conectarse con Internet es a través del teléfono, por lo tanto se necesitará de uno. Hay módem de todas las formas y tamaños. Algunos son una cajita separada y se conocen como módems externos, con cables que se conectan al computador y a la línea telefónica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un sólo cable para el teléfono; los más nuevos son pequeños objetos del tamaño de una tarjeta de crédito que se insertan en la tarjeta madre.
Además de la variedad de tamaños físicos, hay también una enorme variedad de características internas. La velocidad en la cual opera un módem (es decir, la velocidad a la cual puede transferir información del computador en la línea telefónica) va desde unos 2.400 bits por segundo, ya obsoleto hoy, hasta los 56 kilobits y algunas velocidades mayores si la conexión se realiza mediante cable (fibra óptica) o satelital.
Al comprar un módem es importante que escoja uno compatible con el estándar V.92. Inicialmente, los módem de 56 kbps hacían parte de dos bandos: los que usaban la tecnología k56 Flex y los que empleaban X2; V92 es un estándar que acabó con esa rivalidad.
LA TARJETA DE RED

La tarjeta adaptadora de red es las interface entre la computadora y el cable de la red. La función de la tarjeta de red es preparar, enviar y controlar los datos en la red. Para preparar los datos que se enviarán a la red, la tarjeta usa un dispositivo llamado transceiver (transmisor-receptor), convertir la transmisión de formato serial a formato paralelo. Cada tarjeta tiene su propia y única dirección, lo cual permite que sea diferenciada de todas las demás tarjetas en la red.
Las tarjetas de red tienen opciones configurables que deben ser colocadas. Esas opciones incluyen la interrupción (IRQ), la dirección del puerto I/O y la dirección de la memoria base (base memory address). Para asegurar la compatibilidad entre la computadora y la tarjeta de red, debe de ser adecuado al bus de datos de la arquitectura de la computadora, y tener el tipo de conector adecuado al cable.
Las tarjetas de red tienen un gran efecto en el rendimiento de la red entera. Hay varias formas de aumentar el desempeño de la red con estos adaptadores. Algunas tarjetas tienen características especiales para aumentar ese desempeño. Como el método de acceso directo a memoria (direct memory Access), adaptador de memoria compartida (shared adapter memory), sistema de memoria compartida (shared system memory) y bus maestro (bus mastering).
El desempeño puede ser también extendido a través del RAM buffering y con usar un microprocesador en la tarjeta misma.
Hay tarjetas de red para ambientes especializados, como las redes inalámbricas, estaciones de trabajo sin disk drive en ambientes de alta seguridad.
Al comprar una tarjeta de red debemos de considerar lo siguiente:
· Ancho del bus (32-bit o 16bit)
· Tipo de bus (EISA y Micro canal son más rápidas que ISA)
· Tipo de memoria de transición (Shared memory es más rápida que I/O o DMA)
· Bus mastering
· Consideraciones del fabricante (estabilidad, seguridad, experiencia etc.)
LA MEMORIA

La memoria de un ordenador es donde se encuentra la información que maneja el procesador y las instrucciones que ejecuta. Podemos imaginar que es la mesa de trabajo del procesador; todo aquello que éste necesita ha de estar colocado en la memoria: aplicaciones, datos, controladores, etc. Para que el procesador pueda acceder a un programa grabado en un disco, ha de pasarlo previamente a la memoria.
A esta memoria se le llama RAM (acrónimo de Randon Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)
Entre más memoria tenga el computador, se podrá tener más programas abiertos, y el computador tendrá algo más de velocidad.
La capacidad de la memoria se mide en Mb, en múltiplos de 8, ejem 16, 32,64...Mb. Actualmente los computadores cuentan con 256 Mb de memoria como mínimo.
La cantidad de memoria que se pueda instalar en un computador depende de la capacidad que tenga la Board, lo máximo que se puede instalar es 4 Gb de memoria (4096 Mb), y en Boards de última generación que soportan software de 64 Bit pueden resistir hasta 8Gb (8192 Mb) de memoria RAM. Para las aplicaciones básicas con 256 de RAM es suficiente, si se tienen instalados programas más complejos como programas de diseño gráfico lo ideal es 512 de RAM y en aplicaciones más exigentes como programas de edición de video o similares es recomendable tenerla Giga de RAM (1024 Mb) Para que el computador pueda trabajar correctamente.
Otro factor importante de las memorias es la velocidad que estas tienen. Las DDR actuales tienen velocidades de 266, 333 y 400 Mhz y las nuevas DDR2 tienen velocidades de 400, 533 y 667 Mhz. La cantidad, tipo y velocidad de memoria RAM que se puede instalar en un computador depende de la capacidad y tipo de ranura que tenga la Board.
PRINCIPALES FRABIRICANTES:

UNIDADES DE DISCO
DISCO DURO

Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el computador. Entre más capacidad tenga un disco dura, más información y programas puede almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a 1.024 MB aproximadamente.
UNIDAD DE CD-ROM

Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que vienen casi todos los programas y para escuchar CD de música en el PC. La velocidad de una unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo más importante y el único dato que le mencionarán) y el tiempo de acceso.
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un número al lado de un X, por ejemplo: 16X, 24X, 48X... (A más X, mayor velocidad). Así pues una unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X, puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X.
UNIDAD DE DISQUETE

Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que sirven para transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos muy baja: 1.4 megabytes (MB). Sirven para guardar y leer información, pero a diferencia del disco duro que está fijo dentro del PC, los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad.
PRINCIPALES FABRICANTES:



MONITORES

Hace algunos años, los monitores de color para los ordenadores personales eran considerados frívolos (eran más apropiados para juegos que para trabajo real). Mucho software estaba basado en el texto, y el texto producido por modos de vídeo de color era rudo y difícil de leer. Hasta para aplicaciones gráficas, los adaptadores de gráficos en color de los monitores (CGA), que fueron los primeros modos de visualización de color en aparecer para ordenadores basados en MS-DOS, eran seriamente limitados por su incapacidad para mostrar más de 4 colores de 16 posibles en la resolución más alta del monitor (una resolución llana de zigzags en lugar de curvas y líneas rectas suaves).
Hoy, todo eso ha cambiado. No solamente el color es considerado aceptable para la informática profesional, sino que es preferible en aras de la informática, con entornos como Windows y OS/2 principalmente gráficos. El software utiliza hoy color, no simplemente para hacerlo más bonito, sino para transportar más información.
Los visualizadores de color de hoy son un grito lejano del limitado y rudo color de los gráficos de hace una década. En lugar de los cuatro colores, una paleta de al menos 256 colores es importante, y algunos modos de visualización proveen miles de colores. Al contrario del diseño Etch-a-Sketch del tipo CGA con una resolución de 200 líneas de alto por 640 pixeles de ancho, los modos de visualización modernos proveen resolución de 768 líneas de alto por 1024 pixeles de ancho, sin esfuerzo. Un pixel, contracción de Picture Element, es la unidad lógica más pequeña que puede ser utilizada para construir una imagen en la pantalla. Un simple pixel es creado generalmente por varios puntos de luz. Cuanto menor sean los puntos de luz utilizados para crear un pixel, más alta es la resolución del monitor.
El secreto de la mejora de los modos de visualización de hoy, es una combinación de una matriz de variables gráficas, adaptador de vídeo (VGA) y monitores versátiles que pueden trabajar con una variedad de señales del adaptador de visualización. Los adaptadores más antiguos utilizaban información digital exclusivamente, que significa la visualización de un pixel, ya fuese encendido o apagado, hacía difícil la distinción de colores. Los VGA utilizan una señal análoga que convierte información digital en diferentes niveles de voltaje que varían el brillo de un pixel. El proceso requiere menos memoria y es más versátil. La súper VGA contiene conjuntos de chips de uso especial y más memoria, aumentando la cantidad de colores y la resolución aún más.
EL MONITOR CRT.

CRT (Catode Ray Tube) o Tubo de rayos catódicos es el sistema principal que utiliza este tipo de monitores, el cual consistente en una concavidad al vacío donde circulan los electrones de un extremo del tubo donde se encuentra el cátodo, o electrodo negativo hasta el otro.
Estos cátodos hacen las veces de cañones de tal forma que existirán tres cañones que recibirán el nombre del color que transmiten, Rojo, Azul y Verde.
En el extremo contrario al cátodo se encuentra una superficie plana con un recubrimiento de fósforo coloreado con tonos rojos verdes y azules.
Esto varía dependiendo del tipo de monitor ya que si es un monocromo el fosforo solo tendrá un color y este se iluminará dependiendo de la cantidad de electrones que circulen.
Cuando la malla de fosforo se ha cargado positivamente (el cátodo está cargado negativamente) comenzará la circulación de electrones.
Cuando los electrones choquen con la cara recubierta de fósforo encontrarán una máscara que los guiará para un avance ordenado, tras atravesar al máscara chocarán contra la superficie de fosforo donde se generará energía lumínica y su posterior efecto óptico.
EL MONITOR LCD

LCD (Liquid Cristal Display) o monitor de cristal.
Como bien es sabido vos informáticos el cristal líquido forma parte de nuestra vida cotidiana, siendo un claro ejemplo los relojes de pulsera o los displays de algunos electrodomésticos.
Su principal propiedad, descubierta en 1.963, radica en que su estado cambia al estimularlos una corriente eléctrica. Tras este descubrimiento, se sucedieron una serie de prototipos de pantallas hasta que, en 1 .973, la compañía Sharp presentó la primera calculadora equipada con una pantalla LCD.
PRINCIPALES FSBRICANTES:




IMPRESORAS Y SCANERES
IMPRESORAS

La impresora es un periférico de salida esencial de la PC, como su misma palabra lo dice imprime en papel información, documentos, cartas, fotos, etc. de la PC para así poder ser archivada, presentada, etc., etc. Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel. Permiten la obtención de listados o resultados de procesos de forma legible para las personas.
Básicamente hay tres clases de impresoras: inyección de tinta, laser y matriz de puntos.
Matriz de puntos

La impresora de matriz de puntos tiene este nombre debido a que tiene un cabezal móvil con un conjunto de agujas separadas en una o varias columnas. Por lo que se explicará a continuación, esta es una impresora de impacto.
El procesador de la impresora recibe la información de la tabla de bitmaps y se dedica a calcular el camino más eficiente, línea por línea, para el viaje del cabezal. A partir de esto envía las señales al cabezal y al rodillo para realizar la impresión.
Cada aguja termina en una pieza plástica de forma de un sector circular que a su vez tiene un imán cilíndrico. El imán se desplaza por un alambre que lo rodea, si se hace circular energía eléctrica por este alambre se genera un campo magnético que atrae el imán. El desplazamiento del imán hace que la pieza plástica impacte contra la cinta de tinta y se marque el papel. Cuando no circula más corriente por el electroimán, este deja de ser atraído por el campo magnético y el resorte hace que la aguja vuelva a la posición de reposo.
A pesar de ser ruidosas, las impresoras de matriz de puntos se siguen usando debido a que resulta económico para realizar varias copias en la facturación en todo tipo de negocios. Por otra parte, el mantenimiento de estas impresoras es muy económico comparado con las demás tecnologías.
Laser

La impresora LASER, funciona gracias al fenómeno de polarización y atracción de la carga. Esto significa que durante el proceso de impresión, ciertos átomos se atraen y se repelen (entre otros procesos), para posibilitar que el usuario obtenga su hoja impresa. El proceso comienza cuando el Sistema Operativo, envía señales a la impresora, que son decodificadas por el procesador de la impresora. Este ordena al láser prenderse y apagarse.
El haz de luz del láser, apunta a un espejo poligonal giratorio que se encarga de abrir el haz de luz. Esto genera una línea que se refleja en un espejo cóncavo – convexo que produce una línea recta de luz de láser.
La línea recta de luz de láser invierte la carga en ciertos puntos de un tambor donde debería ir cada punto en la hoja, o sea, el dibujo a imprimir. Este tambor es llamado Tambor Foto receptor o Cartucho Orgánico Foto conductivo (OPC).
SCANER

Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del documento electrónico y la caída vertical de sus precios, los escáneres se han vuelto casi tan popular como las impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican éstas y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales.
Para sanear texto existe un proceso llamado OCR (reconocimiento óptico de caracteres) es bastante satisfactorio; no es demasiado preciso, pero hay que aclarar que una alta precisión sólo la alcanzan programas para OCR profesionales como OMNI PAGE.
Hay dos tecnologías que están compitiendo: la óptica o CCD (dispositivo de carga acoplada) que utiliza un chip para capturar y digitalizar la imagen que llega a este mediante un sistema de lentes y espejos, es decir, que su tecnología es muy similar a la de la mayoría de fotocopiadoras y las CIS (censor de imágenes por contacto) que consta de una sola hilera de sensores colocados a unos dos milímetros bajo el documento y prescinde de lentes y espejos.
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CAJAS Y PERIFERICOS
Cajas o torres

La caja o torre del computador, (mal llamada CPU, ya que técnicamente la CPU es la Unidad Central de Proceso o mejor conocido como procesador), es una parte importante del computador, es ideal que tenga un buen diseño de ventilación fuera de los ventiladores que deben estar bien ubicados para una correcta refrigeración de los componentes que electrónicos que se encuentran dentro de ella.
Hay diferentes tipos de cajas: Torres, monitores, desktops o de mesa.
TECLADOEn el teclado al presionar una tecla se envía una orden al computador para que pueda ser interpretada y presentar el símbolo o signo correspondiente en la pantalla del monitor.
Actualmente existen muchos tipos de teclados, están los básicos, los ergonómicos, los multimedia que en algunos casos tienen hasta calculadora incorporada.
MOUSE (RATON)

Cada vez que se mueve el ratón se envía una instrucción al computador para mover el puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor.
También tiene dos funciones adicionales al presionar los botones derecho o izquierdo, algunos incorporan una rueda en el centro que a la vez es un tercer botón.
Están los mouse tradiciones de bola y los más avanzados como los ópticos que son especiales para trabajar en diseño gráfico y tareas que necesiten más sensibilidad y precisión en el mouse.
PARLANTES

Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros, ruidos) generados en el computador, más específicamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte posterior de la torre del computador y funcionan como los parlantes convencionales. Hay muchos modelos de parlantes, están los básicos con dos altavoces y otros más avanzados que cuentan con sonido envolvente, sur round, subwoofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros. También es posible conectar auriculares al computador.
CAMARA DIGITAL

Es similar a una cámara convencional pero guarda las imágenes capturadas en forma digital.
La entrada de datos se realiza cuando se conecta la cámara al computador y mediante un programa se trasladan las fotografías digitales al disco duro para ser archivadas, procesadas o impresas.
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CLASIFICASION DEL HARDWARE
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el básico, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Necesita un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento, la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el hardware básico.
PARTES DEL SOFTWARE

La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).
Elementos de la interface
La ventana o interfaz de trabajo tiene cinco elementos principales el área de trabajo, herramientas, línea de tiempo, opciones y propiedades, elementos básicos para dibujar ordenar las animaciones y colorearlas.
Barra de titulo
Contiene el nombre de la animación, el nombre de la aplicación, los botones minimizar, restaurar, maximizar y cerrar.
Barra de Menú
Contiene la mayoría de los comandos que se pueden ejecutar dentro de la aplicación, los cuales están clasificados en submenús y a su vez separados por líneas.
Área de trabajo
Es la parte de la ventana donde puedes dibujar y editar tus diseños.
Herramientas
Contiene las herramientas que te permiten crear y modificar tus dibujos.
· Lápiz (sketch - Dibujo)
Permite realizar líneas de acuerdo al pulso de la mano en el ratón, solo puedes modificar el tamaño (size). [R2, C1]
Para utilizar el lápiz
- Activa la herramienta de Lápiz, configura el tamaño de la punta de lápiz y realiza los trazos que requieres.
· Pincel (Colouring tool – Herramienta de coloración)
Permite realizar trazos emulando tinta impregnada en un pincel. Permite configurar el tamaño, el color en la paleta de colores y la dispersión (feather). [RII, C2]
Para utilizar la herramienta pincel
- Oprima el botón de Pincel, específica tamaño, color y dispersión, haga los trazos que desea.
· Pluma (Draw)
Similar a la herramienta de Lápiz, permite configurar color, tamaño, pero no dispersión.
Para utilizar la herramienta pluma
- Active la herramienta Pluma, especifique color y tamaño, haga los trazos que desea.
· Polilinea (Polyline)
La herramienta polilinea permite realizar líneas rectas. Puede configurar color, tamaño, pero no dispersión.
Para utilizar la herramienta de Polilinea
- Active la herramienta de Polilinea, configure color y tamaño.
- Inicia el segmento de línea con un clic izquierdo, en el punto inicial y con dos clics izquierdos en el punto final del segmento, tres clics izquierdos para continuar la línea pero en otra dirección.
- Si desea suavizar los trazos, puede hacerlo después del segundo segmento, dándole dirección en la primera dirección que tome, mientras mantiene presionado el botón izquierdo del ratón.
· Borrador (Erase)
Se utiliza para borrar tanto trazos en mapa de bits como vectoriales, aunque elimina más eficazmente en trazos de mapas de bit que de trazos vectorial. [RIII, C3]
Para utilizar la herramienta de borrador
- Active la herramienta de borrador, configure el tamaño de la goma, mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y pase el indicador sobre los trazos que desea borrar.
· Limpiador (Clear)
Limpia el Lienzo o fotograma seleccionado de la capa correspondiente.
Para utilizar la herramienta limpiador
-Seleccione la capa y el fotograma que desea limpiar, active la herramienta de limpiador.
· Llenado (Fill)
La herramienta llenado permite llenar de color el interior de una figura cerrada, cubre con el color seleccionado el área coloreada donde se vacía o parcialmente colorea el interior de una figura abierta un tanto rectangularmente. Solo puede configurar el color.
Para utilizar la herramienta de llenado
- Oprime el botón de llenado, seleccione el color de llenado, haga clic izquierdo del ratón sobre el área de una figura cerrada, área de un color o una figura parcialmente cerrada.
· Selector de color (Pick Colour)
Permite seleccionar color de una imagen o de la paleta de colores, para las herramientas trazadoras e incluso para el lápiz. No tiene opciones de configuración habilitadas.
· Selector (Select)
Se utiliza para seleccionar una parte del dibujo, ya sea para mover de posición, cambiar el tamaño o borrar (con Backs pace).
Para utilizar la herramienta Selector
- Active la herramienta de selector, dibuje un marco arrastrando el botón izquierdo sobre el área que desea mover, cambiar de tamaño o borrar. Puede utilizar los controles ubicado en las esquinas para modificar el tamaño de la selección.
· Mover (Select / Move object)
Se utiliza en conjunto con Selector para mover de una posición a otra la parte seleccionada del dibujo, también para modificar el tamaño de la selección. [RIII, C3]
Para utilizar la herramienta de mover
- Previamente seleccione una parte del dibujo, active la herramienta mover, situé el apuntador del raton sobre el marco de selección y arrastre a una nueva ubicación, o mueva los controles ubicados en las esquinas del marco de selección, para modificar el tamaño de la selección.
· Mueve Lienzo (Move / Zoom Canvas)
Permite mover el lienzo de pintado para un mejor acomodo para trabajar.
Para utilizar la herramienta de Mueve lienzo
Active la herramienta de mueve lienzo, mantenga presionado el botón izquierdo del ratón y arrastre para ubicar la parte del diseño donde desea trabajar, también puede utilizar:
Presione Ctrl para aplicar Zoom.
Presione Alt para aplicar una rotación.
· Modificador de curva (Modify curve)
Se utiliza para modificar líneas vectoriales.
Para utilizar el modificador de curva
- Seleccione la capa vectorial donde elabora su diseño, active la herramienta de modificador de curva, haga clic izquierdo del ratón sobre el trazo que dese modificar, cambie de posición los controles que se activan en el trazo.
Colores
Nos muestra todos los colores junto con los botones para hacer modificaciones de grado en el color
Opciones
Dependiendo de la herramienta que actives, te dará las opciones correspondientes a la herramienta en uso.
Visualización
Configura tres formas de visualización de los trazos inversión del trazo, rastro de trazos y los trazos en sí.
Línea de Tiempo
Se utiliza para agregar, eliminar, visualizar, asignar nombre y ordenar capas. Otra de sus funciones es agregar, eliminar, mover y ordenar fotogramas. Algunas funciones adicionales son la configuración del efecto piel de cebolla, los botones de Play, Repetición y bocina. Así como el cuadro de Fotogramas por segundo.
CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.
El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos, que según las funciones que realizan pueden ser clasificados en:
Software de sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.
Software de Aplicación
El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.
Software de Programación
El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.
Este tipo de software incluye principalmente compiladores, intérpretes, ensambladores, enlazadores, depuradores, editores de texto y un entorno de desarrollo integrado que contiene las herramientas anteriores, y normalmente cuenta una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
QUE ES UN TECNICO EN SISTEMAS Y SUS FUNCIONES
Un técnico de sistemas, es la persona encargada del mantenimiento, supervisión, reparación, creación de scripts, automatización de tareas sobre los servidores y sus sistemas y aplicaciones.
Es el encargado de realizar la instalación de programas esenciales para el uso cotidiano del PC, tales como editores de texto, antivirus, reproductores de audio y vídeo, sistemas operativos, juegos, navegadores y otras herramientas de trabajo. Además esta en condiciones de realizar mantenimiento preventivo y correctivo según sea el caso puede ser para grandes computadores como en chicos.
También suele ser el encargado de mantener cierta seguridad en los PC de usuario, en los servidores y en la red, aplicando las medidas preventivas oportunas.

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